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梶研 [Unity で複数人の動作を可視化(完) & mocopi と action ]

2024年1月16日

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Unity で複数人の動作を可視化(完) & mocopi と action slam2(始)

出席率

  • 3年セミナー:??%

スケジュール

短期的な予定

  • mocopi でセンシング(~12月)
    • mocopi x Unity
    • 色んな動作をとる
    • 誤差を計測(簡易)
    • 動作をグラフ化
    • bvhをパースするパッケージを作る
    • csv に書き出せるアプリを作る
    • 複数人の絡みを取ってみる
    • ブラウザで動作を確認できるようにする(gLTF形式の理解)
    • Unity で複数人の動作を可視化する
    • 一連のやり方を esa にまとめる
  • mocopi と action slam2
    • シーンとランドマークを決める(~2月上旬)
    • ?
    • 論文書く
    • 発表

長期的な予定

  • ~?月 シーン検知?をする
  • ~?月 論文を書く
  • ~?月 論文発表したい

進捗報告

Unity で複数人の動作を可視化(完)

手順を esa & Qiita にまとめました。

mocopi と action slam2(始)

タイトルを決めたい。
action slam2 で合っているか分からない

目的

mocopi の長時間使用時の位置情報の誤差をなくす

目標

一連の動作(シーン)から特定の動作(ランドマーク)を抽出し、シーン内の位置情報を推定する

  • 第一段階(今年): ランドマーク抽出
  • 第二段階: ランドマークから位置推定

シーン と ランドマーク を決める

シーンの条件

  • 動きがあること
    • 全身の動作である
  • ランドマークと同様の動作がない

シーン候補

  • お料理
    • 具材がたくさんある料理をつくる
    • 学会発表の費用を出せるかもしれない
    • 切る, フランパン振るなどは腕の動きだけで十分そう?(mocopi である必要性)
    • 料理ができない
  • お買い物
    • 棚から商品を取る
      • 同様の動作を繰り返していそう
    • 買い物何回も行きたくない
  • 城, 水族館
    • 同じところ何度も通らないから良くないかもしれない?
  • 大学
    • 梶研
      • 本を取る
      • お湯を注ぐ
    • 図書館
      • 棚から本をとる
        • 同様の動作を繰り返していそう
      • 本の貸し借り
  • スポーツする
    • 卓球
      • 動く範囲が狭い
    • サッカー, 野球
      • やりたくない
    • テニス
      • 動作の位置の関係性が薄そう
        • サーブ, レシーブの位置の制限が広い
    • 水泳
      • 水没する

余談

cloudflare で幸せになりました

さくら+moomooドメイン は色々と管理が面倒だったので cloudflare を始めた

今まで

  • webサイト→ さくらサーバー
  • api → Render or 梶研/シス研サーバー
  • DB → 迷子(お金こわい)

全てcloudflare でできる!

webプロの課題も兼ねて cloudflare D1 で大量に読み取りするwebアプリを制作してます

年越した蕎麦をたべた

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