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梶研 [mocopi センシング の環境を整える]

2023年11月27日

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mocopi センシング の環境を整える

出席率

  • 3年セミナー:??%

スケジュール

短期的な予定

  • mocopi でセンシング
    • mocopi x Unity
    • 色んな動作をとる
    • 誤差を計測(簡易)
    • 動作をグラフ化
    • bvhをパースするパッケージを作る
    • csv に書き出せるアプリを作る
    • 複数人の絡みを取ってみる
    • 複数人の動作を可視化できるアプリを作る
  • 研究をしたい
    • テーマを考える
    • 研究する
    • 論文を書く
    • 発表する

長期的な予定

  • 1月~ 研究
  • 12月 WiNF2024

進捗報告

複数人の動作を可視化できるアプリを作る

現状の手段

Unity

  • bvhを再生するにはblenderでfbx形式に処理する必要がある
  • UDPでデータを送信すれば再生できる

BVH sender (SONY公式)

  • BVHを再生できる
  • 複数同時に再生することができない
  • そもそも再生目的でない

目標

BVHファイルから直接アニメーションを再生できるようにする
ただし複数ファイルを同時に再生できるようにすること

進捗

体全体と上半身 (体, 頭, 手など) の動きは再現できた。

下半身の動きがそのままでは荒ぶってしまう
→ bvhとvrm(モデル) のボーンの違い?

ポイント

回転量の単位が違う
bvh形式: 度数法(deg)
gLTF形式: 弧度法(rad)

回転量が一部異なる
ex) root(腰)のy軸の回転量は bvh + 180度
  上腕のz軸の回転量は -bvh

今後

  • 下半身の動作も再現できるようにする
  • 複数ファイルあるときの進行時間を揃える
    • bvhのフレーム数が異なる場合、2週目からずれてしまう
  • 初期位置・回転量を変更できるようにする
  • 他のやり方も探す
    • Unreal Engine ではbvh形式を再生できるかも?

進路関係

なし

余談

岡崎体育のライブに行ってきた

IMG_5653.JPG (3.7 MB) IMG_5655.JPG (2.5 MB)

mocopi を持って行ったが、さすがに付けれる環境ではなかった。
スマホでセンシングしたが、保存に失敗した。
研究のテーマ決めの参考にしたかった...

今週もライブに行くので再戦する